MCPDisponible

Des composants haute performance pour l’IA, l’observabilité, l’IoT industriel et les marchés financiers

Nous vous invitons à toucher. Faites défiler, glissez ou pincez l’œuvre. Essayez aussi sur téléphone ou tablette : des millions de valeurs restent littéralement au bout des doigts.

  • RUNTIME GZIP · LINE 63 KB · STOCK 55 KB
  • OBJECTIF 60 FPS
  • WORKER-FIRST
  • NODE · BUN · DENO
WORKBENCH GENERATOR · 20 M VALEURS · WORKER

Molette ou pincement pour zoomer. Faites glisser pour inspecter. Double-cliquez pour réinitialiser. Utilisez les flèches gauche et droite pour déplacer, Plus et Moins pour zoomer, et Début pour réinitialiser.

Préparation du graphique…

CHAMP DES CAPACITÉS

Conçu pour les données qui refusent de rester petites.

Un moteur TypeScript compact utilise des workers et un niveau de détail adapté à l’écran pour garder les grands jeux de données réactifs sans masquer pics, lacunes ou tendances importantes.

  • CANVAS2D / SANS WEBGL
  • LINE + STOCK
  • WORKER / MAIN / SSR
  • 5 ADAPTATEURS FRAMEWORK
  1. OBJECTIF 60 FPS

    Des millions de points restent interactifs.

    Un pipeline progressif en espace écran est conçu pour garder panoramique et zoom fluides sur des jeux de plusieurs millions de points avec un matériel moderne adapté.

    Lancer l’exemple à plusieurs millions de valeurs
  2. WORKER-FIRST

    Gardez le travail lourd hors de l’interface.

    Un Web Worker prépare le détail du graphique et effectue le rendu hors du thread principal lorsque le navigateur le permet. Le même moteur revient au thread principal si nécessaire.

    Voir FeederBW en worker-first
  3. LOD · NIVEAU DE DÉTAIL

    Affichez le détail utile à l’écran.

    Le LOD dessine automatiquement une vue à l’échelle de l’écran pour les grands jeux de données. Il révèle plus de détails au zoom tout en préservant pics, creux et lacunes réelles.

    Examiner dix millions d’échantillons neuronaux
  4. GESTES AVANCÉS

    Le big data au bout des doigts.

    Souris, pavé tactile, molette, glissement, pincement, toucher et clavier rendent les grandes plages directes sur ordinateur, tablette et mobile, dans les deux orientations.

    Étudier l’incident des accélérateurs
  5. RUNTIME GZIP · LINE 63 KB · STOCK 55 KB

    N’embarquez que le graphique utilisé.

    Line et Stock disposent de points d’entrée séparés. Un chargement initial propre en mode worker pèse environ 63 kB et 55 kB gzip, API du navigateur, runtime Core requis, chunks statiques générés et worker de rendu compris. Le code de l’application et les données du graphique ne sont pas inclus ; le décodeur d’overlays par URL et le fallback sur le thread principal ne sont chargés qu’en cas de besoin. Core, Line et Stock n’ont aucune dépendance d’exécution tierce.

    Explorer les exemples Line et Stock
  6. NODE · BUN · DENO

    Effectuez le rendu au-delà du navigateur.

    Les mêmes moteurs TypeScript génèrent des graphiques Line et Stock statiques avec un backend Canvas2D fourni. La sortie PNG réelle est vérifiée avec Node.js 22.22.3, Bun 1.3.14 et Deno 2.9.3.

    Voir l’exemple de rendu serveur

ACCÈS À L’EXPOSITION

Chaque navigateur moderne est au premier rang.

Du poste de travail au téléphone tenu d’une main, Sixtyfold suit le navigateur que vous utilisez déjà. Le même moteur Canvas2D et les mêmes commandes adaptatives passent d’une plateforme à l’autre sans enveloppe native.

Compatibilité avec les navigateurs et appareils modernes
NavigateurMoteurOrdinateurTabletteMobile
ChromeBlinkPris en chargePris en chargePris en charge
SafariWebKitPris en chargePris en chargePris en charge
FirefoxGeckoPris en chargePris en chargePris en charge
EdgeBlinkPris en chargePris en chargePris en charge
Samsung InternetBlinkNon disponiblePris en chargePris en charge
Autres ChromiumBrave · Opera · Arc · VivaldiBlinkPris en chargePris en chargePris en charge

ADAPTATEURS FRAMEWORK

Votre framework. Le même moteur graphique.

Des adaptateurs légers et typés offrent le cycle de vie natif de chaque framework tout en préservant les données transférables, le nettoyage des workers, les hôtes compatibles SSR et l’accès direct au graphique.

Comparer les intégrations framework
  • Line + Stock
    React@sixtyfold/react
  • Line + Stock
    Vue@sixtyfold/vue
  • Line + Stock
    Angular@sixtyfold/angular
  • Line + Stock
    Svelte@sixtyfold/svelte
  • Line + Stock
    SolidJS@sixtyfold/solid

LICENCE COMMERCIALE

Une licence adaptée à votre façon de développer.

La tarification commerciale est en cours de finalisation. Les montants des offres payantes restent à définir.

Non commercial

$0

Gratuit pour les projets non commerciaux admissibles sous PolyForm Noncommercial 1.0.0.

Solo

TBD

Une personne indépendante désignée. Applications illimitées qu’elle possède ou contrôle personnellement.

La tarification commerciale est en cours de finalisation.

Lire la licence

OEM

TBD

Une entité juridique. Portée Company plus redistribution dans un produit OEM désigné.

La tarification commerciale est en cours de finalisation.

Lire la licence

INTERFACE AGENT

Votre agent de code peut lire la véritable API.

Connectez le serveur local Model Context Protocol (MCP) de Sixtyfold pour choisir les paquets adaptés à la version, consulter les symboles TypeScript exacts, utiliser des exemples vérifiés et valider les options — sans ajouter de code au bundle du graphique.

Connecter @sixtyfold/mcp
LOCAL / VERSION ADAPTÉE
Connecter une fois
codex mcp add sixtyfold -- npx -y @sixtyfold/mcp@next

  • API installée
  • Exemples vérifiés
  • Validation des options